Aide de jeux et indices pour avancer

Aide de jeux

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Arthur et le Vieux Lion

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Chapitre 1

Une plaque d’informations est à proximité. Parcours la pour en savoir plus et trouver la réponse !

Il s’agit d’un élément d’église dans lequel les baptêmes sont pratiqués.

Chapitre 2

Complète le Points à Relier pour découvrir la créature !

C’est un animal légendaire qui crache du feu.

Chapitre 3

Remplis le mots croisés : ce ne sont que des noms de félins !

Une fois que tu as complété le mots croisés, que peux-tu faire des cases colorées ? Peut-être t’aideront-elles à retrouver le nom de la maison !

Chapitre 4

Si tu remets les rectangles dans l’ordre (dans ta tête !), tu reconnaitras sûrement un célèbre personnage lyonnais !

Et oui, il s’agit bien de Guignol. Mais qu’est ce que Guignol concrètement ???

Chapitre 5

Il faut décoder le nom de ce lieu, à l’aide du numéro du bâtiment. A quel numéro de la Place du Gouvernement te situes-tu ?

Tu es au numéro 2 ! Tu devrais donc décaler le message codé de 2 lettres pour trouver le nom de ce lieu. Par exemple, A devient C…

Chapitre 6

Pour t’aider, tu peux consulter un calendrier répertoriant les fêtes et jours fériés sur Internet !

La fête des rois, c’est l’ancien nom de l’Epiphanie : quand on mange la galette des rois !

Chapitre 7

Ici, il suffit d’appliquer les règles d’arithmétiques !

Ce qui est entre parenthèses est calculé en premier.
Une multiplication ou une division est calculée avant une addition ou soustraction.
Une addition et soustraction qui se suivent se lisent / calculent simplement de gauche à droite.

Chapitre 8

Mmmh, qu’est ce qui caractérise un éléphant ?

Il a 4 pattes, 2 grandes oreilles, 1 queue fine… et quoi d’autres ?

Chapitre 9

Tu peux peut-être t’aider des lignes desservies par la SNFC indiquées dans la gare si tu ne connais pas la région !

Il y a Sain-Bel. Je te laisse chercher les autres 🙂

Chapitre 10

Pour faciliter la résolution de cette énigme, barre sur le tableau périodique tous les éléments ne correspondants pas aux indices au fur et à mesure de la lecture.

Il y a 2 éléments gazeux et 2 éléments solides à l’état standard de 0°C. Ce sont les éléments dont le numéro atomique est écrit en noir (solides) et en rouge (gazeux). Donc tu peux rayer tous les éléments liquides et inconnus : dont le numéro est indiqué en Gris et en Bleu.

Il y a 2 métaux de transition et 2 “autres non-métaux”. Donc, tu peux rayer tous les métaux alcalins, alcalino-terreux, lanthanides, etc. 

A la fin, le symbole chimique des éléments restants forment un mot de 5 lettres.

Epilogue

Tu as peut-être remarqué au fur et à mesure des énigmes que certaines lettres étaient marquées d’une croix noire ou rouge. Cela t’aidera peut-être à décoder cette énigme !

Reporte les lettres sur la page de gauche. Une fois que tu as la lettre correspondant à chaque couleur, tu peux décoder le message de la page de droite.

La phrase qui doit être prononcée pour apaiser le lion est la devise de Lyon !

La Ficelle des Morts

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Chapitre 1

Etudie la carte postale représentant Le Grand Hôtel Dieu

Tu dois te placer entre le bateau La Marquise et celui hébergeant le bar Ayers Rock Boat. Attention, il faut comparer le nom des bateaux, pas le nom des bars.

Entre La Marquise et Le Mistral, les trois lettres qui diffèrent sont Q U T.

Chapitre 2

En face du 20 rue de la République, tu trouveras une dalle pas comme les autres.

Le message crypté ne peut être révélé que grâce à la couleur de la dalle.

Box ; utilise le filtre de couleur rouge pour décrypter le message

Jeu à imprimer : connecte-toi au site web indiqué avec ton téléphone mobile / tablette pour voir apparaitre le message.

Le message décrypté : L’HISTOIRE SE REPETE

Chapitre 3

Il y a 4 portraits-robots, étudie-les attentivement. En quoi diffèrent-ils ?

Quel accessoire et quel type de pilosité ont en commun ces portraits ?

DES LUNETTES

UNE MOUSTACHE

Chapitre 4

Pour te connecter au site web indiqué, il faut saisir un mot de passe à 3 chiffres. Compte les chevaux, les enfants et la déesse dans la fontaine Bartholdi.

Il y a 4 chevaux, 2 enfants et 1 déesse.

Connecte-toi au site indiqué avec le mot de passe suivant : 421.

Parmi toutes les photos présentes sur l’espace, une représente un signe distinctif.

Chapitre 5

Observe le sol à chaque extrémité de la passerelle. Tu identifieras un code. Il faut en conserver uniquement les 3 premiers caractères.

Le code indiqué au sol est FIP-150-AL. Conserve uniquement FIP.

Il faut soustraire de FIP 5002. Comment peut-on transformer FIP en nombre ?

Si l’on substitue chaque lettre par sa place dans l’alphabet, FIP vaut 6 8 16.

6 8 16 – 5 0 02 = 1 8 14

Si l’on fait le processus inverse, 1 8 14 donne A I N, soit le département de l’Ain.

Chapitre 6

3 noms de bars aux sonorités semblables : Rock’n’Eat, Beer’O’Clock et Crock’N’Roll.

Quelles lettres y sont présentes moins de deux fois ?

Il suffit de compter ! 🙂

R : 3 fois
O : 5 fois
C : 3 fois
K : 3 fois
N : 2 fois
E : 3 fois
A : 1 fois
T : 1 fois
B : 1 fois
L : 3 fois

Il faut donc conserver les 3 lettres suivantes : A T B.

Chapitre 7

Ici, pas d’indice particulier, pas de devinette ni d’énigme : il s’agit simplement du titre de ce jeu de piste !

La Ficelle des Morts

Cette phrase contient 6 caractères manquants…

Lors des chapitres 1 et 6, nous avons justement conservé des lettres…

Il fallait trouver le message suivant : QUI TUE BAT LA MORT.

A l’aide des indices récupérés lors des différents chapitres, cela nous permet d’identifier Nordal Lebreton comme meurtrier. En tant que Conservateur aux archives, il avait un intérêt pour l’Histoire. Il porte des lunettes et une moustache. Il est tatoué et est né dans l’Ain. Enfin, il a développé une psychose et une fascination pour la “Mort” qu’il pense avoir maîtrisé.

Epilogue

La jeune fille enlevée a sur elle des empreintes. Celles-ci vont peut-être permettre de confondre le criminel.

Seules des empreintes de mains droites ont été retrouvées…

Il semble que Francis CASQUE ait enlevé la jeune fille.

Francis CASQUE et Nordal LEBRETON étaient complices.

La Recette Perdue

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Prologue

Pour trouver le lieu de départ du jeu de piste, un indice doit se trouver dans la lettre de Paul Boco.

Pas un musée et pas à New-York, mais bien sur la carte de Lyon.

A New-York, il y a un Musée qui s’appelle le MoMa.

A Lyon, le Moma est un restaurant.

Rends-toi là bas (au Moma de Lyon, pas celui de New-York 😉 )

Chapitre 1

Etudie le menu du Moma pour répondre aux deux énigmes.

Les dips coûtent 3,00€.

C’est le beurre (salé) qui accompagne les pains perdus et le caramel.

Chapitre 2

Etudie le mur peint pour trouver l’adresse de Madame de Sévigné.

Le premier chiffre du code poste de Madame de Sévigné est le chiffre 2.

Rends-toi rue Major Martin.

L’animal le plus représenté est le cochon.

Chapitre 3

Etudie le tableau écrit à la craie en face de l’entrée du bar La Cave d’à Côté.

Une bouteille contient 75cl.

Un verre contient 12,5cl.

Si la bouteille est à moitié vide, il reste dedans 37,5cl (75 /2).

Si j’en bois un verre, il reste dans la bouteille 25cl (37,5-12,5).

Chapitre 4

Il y a 2 statues qui sont des reproductions des statues de Saint-Pierre et de Saint-Paul au Vatican.

Rends-toi rue de la Poulaillerie.

L’horloge a été construite en 1852.

Chapitre 5

Les carrés bleus et verts semblent disposer de la même manier que les lettres sur le portail du musée de l’Imprimerie.

Les blocs verts correspondent aux lettres : U, L, A, R, I, E, R

Les lettres remises dans l’ordre donnent l’ingrédient : Laurier.

Chapitre 6

C’est Auguste Isaac qui est décédé à l’âge le plus avancé (89 ans).

Il y a 2 bustes dans le jardin.

Il y a 7 voyelles dans Auguste Isaac.

89 – 2 : 87

87 – 7 : 80

Chapitre 7

Etudie les murs du cloître sur ta gauche, lorsque tu tournes le dos au portail par lequel tu es entré.

Melle Belle Charlotte a fait un don de 18 000 francs. Vraiment ?

Melle Belle Charlotte a fait un don de 18 000 ancien francs, soit 180 francs.

Chapitre 8

Sur la fontaine des Jacobins, il y a quatres grands hommes de Lyon représentés.

Il n’y a qu’un seul architecte : Delhorme.

Les trois autres sont graveur, peintre et sculpteur.

Chapitre 9

Au Best Bagels, ce sont les oignons qui sont soit rouges, soit frits selon la recette choisie.

Chez Collette&Co, c’est la farine qui est bio et vient de chez le meunier.

Chez Mercière, c’est le saucisson qui est servi chaud et accompagné de pommes vapeur.

La Recette

D’abord identifier les ingrédients, puis construire la recette.

Les indices qui ne sont pas utilisés sont les suivants : LE COCHON et 1852.

1 saucisson de lyon (pistaché ou non)

1 oignon

2 feuilles de laurier

200g de farine

1 sachet de levure boulanger

15g de sucre

2 oeufs

80g de beurre pommade

3,0g de sel

FARINE / 2 / BEURRE / SAUCISSON / OIGNON / LAURIER / SAUCISSON / SAUCISSON / 180 / 25

 

Le Secret des Canuts

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Chap. 1 : le jardin abandonné

Pour trouver le lieu de départ du jeu de piste, un indice doit se trouver dans tous les papiers que Louise a ramassé.

Prends ton courage à deux mains, il faut monter les escaliers.

Une fontaine sans statue est présente. Deux animaux encadrent la fontaine.

Retourne-toi, les lampadaires royaux sont derrière toi.

Chap. 2 : les deux collines

Résoudre ce mots-croisés te dira où aller.

14 : ROUSSE    18 : EGLISE

16 : RUE     12 : MONTEE

Chap. 3 : l'église inaccessible

Observe bien ce code. Il n’y a que quatre lettres d’indiquées : N, S, E, O. Elles te font penser à quelque chose ?

14 couleurs dans ce code ! Ca me fait penser à un autre document ramassé par Louise…

En partant de chaque point d’une couleur sur le bristol, trace un trait en suivant le nombre de cases et la direction indiquée dans le code.

Chap. 4 : des tapis et un plateau

Cette devinette ne peut pas être plus explicite ! Sur cette place, il faut trouver quelque chose en suivant les étapes :  le mur peint, le chant des canuts et la sculpture de l’élément à trouver.

Le début de la devinette devrait également t’aider…

Une fois l’énigme résolue, emprunte la rue Victor Fort et tourne à droite place de la Croix-Rousse.

Chap. 5 : tout un métier

Trois devinettes pour trouver le nom d’une place où tu es déjà passé !

Une fois le nom de cette place trouvée, rien de plus facile que de trouver le monument qui y était autrefois.

Chap. 6 : débarouler la colline

Si ce chapitre peut sembler facile, attention ! Tous les mots disponibles sont des noms de rue autour de toi. Fais attention aux directions indiquées dans le texte, sinon tu risques de te perdre…

Tu peux t’aider du nombre de lettres attendu dans le texte à trous.

L’arrivée n’est pas la plus grande place de Lyon, mais certainement une des plus côtoyées par les lyonnais pour un verre en terrasse.

Chap. 7 : le jardin caché

On peut noter deux institutions majeures sur cette place : la mairie de Lyon et le musée des Beaux-Arts…

Un rébus, un texte à reconstituer en déambulant et des trous dans un texte à remettre dans l’ordre. 

Le Trésor des Templiers

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Prologue

Prologue-square

Le lieu de départ de ce jeu de piste est clairement souligné dans la lettre du Professeur Monard.

Rendez-vous au pied du Clocher de la Charité, place Antonin Poncet à Lyon.

Chap. 1 : l'hôpital et la charité

Clocher-de-la-charité

Il faut parfois faire tout le tour d’un édifice, si l’on veut en apprendre plus dessus.

L’année d’édification du clocher est inscrite sur un de ses côtes.

Une statue équestre du roi Louis XIV est située au centre de la place Bellecour.

Rendez-vous au pied de cette statue.

Chap. 2 : le roi soleil

Statue

La sortie de la place Bellecour à emprunter est celle qui vous conduira vers les quais de Saône.

Après avoir passé la rue du Colonel Chambonnet, vous voila sur la place d’un autre Antonin.

Une statue veille du haut d’un passage.

Chap. 3 : une quête céleste

Statue

M : 1 000
D : 500
C : 100
L : 50
X : 10
V : 5
I : 1

Chap. 4 : à la claire fontaine

Fontaine

Le sculpteur tient dans sa main droite un marteau et a le pied posé sur une statue.

L’artiste tient des crayons dans sa main droite.

Le peintre tient en ses mains ses toiles et une palette repose à ses pieds.

L’architecte porte le chapeau typique de sa profession.

Le sculpteur est Guillaume Coustou.

L’artiste est Gérard Audran.

Le peintre est Hippolyte Flandrin.

L’architecte est Philibert Delorme.

L’indice à déchiffrer est Mercière.

Chap. 5 : le labyrinthe du Vieux-Lyon

Traboule

Attention, la rue de Brest n’est pas la rue Mercière !

B, C, E et F ont disparu !
Aide-toi de la page d’à côté pour retrouver les numéros.

C : 6

E : 16

F : 54

Chap. 6 : l'épreuve du Primat

Cathédrale

Il suffit de remplacer chaque symbole par la lettre correspondante.

Rendez-vous au Théâtre de Guignol, Place de la Trinité.

Chap. 7 : à la croisée des chemins

Place-de-la-Trinité

Commencez par le mot de 9 lettres ! 🙂

Tout en haut de la Montée du Gourguillon, continuez à gauche sur la Rue de Farges.

Au jardin de Jean Choux, tournez à gauche sur la Place l’Abbé Larue, passez devant le lycée des classes préparatoires Saint-Just et entrez dans le jardin tout au fond de la place.

Chap. 8 : le jardin de Montréal

Jardin-des-curiosités

Il y a 6 chaises-sculptures dans le Jardin des Curiosités. Vous devez trouver celle sur laquelle un mot-croisés est gravé.

Un chiffre, un chiffre romain et une lettre.

Une colonne, une ligne et une direction vous donne un mot.

Vous devez traverser les théâtres antiques pour vous diriger vers ce lieu de culte et entrer à l’intérieur.

Chap. 9 : le gardien du trésor

La Basilique de Fourvière est composée de plusieurs étages :

  • la Basilique elle-même, au rez-de-chaussée
  • la crypte, au sous-sol
  • la terrasse au sommet de la Basilique.

Le trésor est caché au choeur de ce lieu.