Aide de jeux
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Arthur et le Vieux Lion
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Chapitre 7
Ici, il suffit d’appliquer les règles d’arithmétiques !
Ce qui est entre parenthèses est calculé en premier.
Une multiplication ou une division est calculée avant une addition ou soustraction.
Une addition et soustraction qui se suivent se lisent / calculent simplement de gauche à droite.
Chapitre 10
Pour faciliter la résolution de cette énigme, barre sur le tableau périodique tous les éléments ne correspondants pas aux indices au fur et à mesure de la lecture.
Il y a 2 éléments gazeux et 2 éléments solides à l’état standard de 0°C. Ce sont les éléments dont le numéro atomique est écrit en noir (solides) et en rouge (gazeux). Donc tu peux rayer tous les éléments liquides et inconnus : dont le numéro est indiqué en Gris et en Bleu.
Il y a 2 métaux de transition et 2 “autres non-métaux”. Donc, tu peux rayer tous les métaux alcalins, alcalino-terreux, lanthanides, etc.
A la fin, le symbole chimique des éléments restants forment un mot de 5 lettres.
Epilogue
Tu as peut-être remarqué au fur et à mesure des énigmes que certaines lettres étaient marquées d’une croix noire ou rouge. Cela t’aidera peut-être à décoder cette énigme !
Reporte les lettres sur la page de gauche. Une fois que tu as la lettre correspondant à chaque couleur, tu peux décoder le message de la page de droite.
La phrase qui doit être prononcée pour apaiser le lion est la devise de Lyon !
La Ficelle des Morts
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Chapitre 1
Etudie la carte postale représentant Le Grand Hôtel Dieu
Tu dois te placer entre le bateau La Marquise et celui hébergeant le bar Ayers Rock Boat. Attention, il faut comparer le nom des bateaux, pas le nom des bars.
Entre La Marquise et Le Mistral, les trois lettres qui diffèrent sont Q U T.
Chapitre 2
En face du 20 rue de la République, tu trouveras une dalle pas comme les autres.
Le message crypté ne peut être révélé que grâce à la couleur de la dalle.
Box ; utilise le filtre de couleur rouge pour décrypter le message
Jeu à imprimer : connecte-toi au site web indiqué avec ton téléphone mobile / tablette pour voir apparaitre le message.
Le message décrypté : L’HISTOIRE SE REPETE
Chapitre 4
Pour te connecter au site web indiqué, il faut saisir un mot de passe à 3 chiffres. Compte les chevaux, les enfants et la déesse dans la fontaine Bartholdi.
Il y a 4 chevaux, 2 enfants et 1 déesse.
Connecte-toi au site indiqué avec le mot de passe suivant : 421.
Parmi toutes les photos présentes sur l’espace, une représente un signe distinctif.
Chapitre 5
Observe le sol à chaque extrémité de la passerelle. Tu identifieras un code. Il faut en conserver uniquement les 3 premiers caractères.
Le code indiqué au sol est FIP-150-AL. Conserve uniquement FIP.
Il faut soustraire de FIP 5002. Comment peut-on transformer FIP en nombre ?
Si l’on substitue chaque lettre par sa place dans l’alphabet, FIP vaut 6 8 16.
6 8 16 – 5 0 02 = 1 8 14
Si l’on fait le processus inverse, 1 8 14 donne A I N, soit le département de l’Ain.
Chapitre 6
3 noms de bars aux sonorités semblables : Rock’n’Eat, Beer’O’Clock et Crock’N’Roll.
Quelles lettres y sont présentes moins de deux fois ?
Il suffit de compter ! 🙂
R : 3 fois
O : 5 fois
C : 3 fois
K : 3 fois
N : 2 fois
E : 3 fois
A : 1 fois
T : 1 fois
B : 1 fois
L : 3 fois
Il faut donc conserver les 3 lettres suivantes : A T B.
Chapitre 7
Ici, pas d’indice particulier, pas de devinette ni d’énigme : il s’agit simplement du titre de ce jeu de piste !
La Ficelle des Morts
Cette phrase contient 6 caractères manquants…
Lors des chapitres 1 et 6, nous avons justement conservé des lettres…
Il fallait trouver le message suivant : QUI TUE BAT LA MORT.
A l’aide des indices récupérés lors des différents chapitres, cela nous permet d’identifier Nordal Lebreton comme meurtrier. En tant que Conservateur aux archives, il avait un intérêt pour l’Histoire. Il porte des lunettes et une moustache. Il est tatoué et est né dans l’Ain. Enfin, il a développé une psychose et une fascination pour la “Mort” qu’il pense avoir maîtrisé.
Epilogue
La jeune fille enlevée a sur elle des empreintes. Celles-ci vont peut-être permettre de confondre le criminel.
Seules des empreintes de mains droites ont été retrouvées…
Il semble que Francis CASQUE ait enlevé la jeune fille.
Francis CASQUE et Nordal LEBRETON étaient complices.
La Recette Perdue
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Prologue
Pour trouver le lieu de départ du jeu de piste, un indice doit se trouver dans la lettre de Paul Boco.
Pas un musée et pas à New-York, mais bien sur la carte de Lyon.
A New-York, il y a un Musée qui s’appelle le MoMa.
A Lyon, le Moma est un restaurant.
Rends-toi là bas (au Moma de Lyon, pas celui de New-York 😉 )
Chapitre 3
La Recette
D’abord identifier les ingrédients, puis construire la recette.
Les indices qui ne sont pas utilisés sont les suivants : LE COCHON et 1852.
1 saucisson de lyon (pistaché ou non)
1 oignon
2 feuilles de laurier
200g de farine
1 sachet de levure boulanger
15g de sucre
2 oeufs
80g de beurre pommade
3,0g de sel
FARINE / 2 / BEURRE / SAUCISSON / OIGNON / LAURIER / SAUCISSON / SAUCISSON / 180 / 25
Le Secret des Canuts
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Chap. 1 : le jardin abandonné
Pour trouver le lieu de départ du jeu de piste, un indice doit se trouver dans tous les papiers que Louise a ramassé.
Prends ton courage à deux mains, il faut monter les escaliers.
Une fontaine sans statue est présente. Deux animaux encadrent la fontaine.
Retourne-toi, les lampadaires royaux sont derrière toi.
Chap. 3 : l'église inaccessible
Observe bien ce code. Il n’y a que quatre lettres d’indiquées : N, S, E, O. Elles te font penser à quelque chose ?
14 couleurs dans ce code ! Ca me fait penser à un autre document ramassé par Louise…
En partant de chaque point d’une couleur sur le bristol, trace un trait en suivant le nombre de cases et la direction indiquée dans le code.
Chap. 4 : des tapis et un plateau
Cette devinette ne peut pas être plus explicite ! Sur cette place, il faut trouver quelque chose en suivant les étapes : le mur peint, le chant des canuts et la sculpture de l’élément à trouver.
Le début de la devinette devrait également t’aider…
Une fois l’énigme résolue, emprunte la rue Victor Fort et tourne à droite place de la Croix-Rousse.
Chap. 6 : débarouler la colline
Si ce chapitre peut sembler facile, attention ! Tous les mots disponibles sont des noms de rue autour de toi. Fais attention aux directions indiquées dans le texte, sinon tu risques de te perdre…
Tu peux t’aider du nombre de lettres attendu dans le texte à trous.
L’arrivée n’est pas la plus grande place de Lyon, mais certainement une des plus côtoyées par les lyonnais pour un verre en terrasse.
Le Trésor des Templiers
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Chap. 1 : l'hôpital et la charité
Il faut parfois faire tout le tour d’un édifice, si l’on veut en apprendre plus dessus.
L’année d’édification du clocher est inscrite sur un de ses côtes.
Une statue équestre du roi Louis XIV est située au centre de la place Bellecour.
Rendez-vous au pied de cette statue.
Chap. 4 : à la claire fontaine
Le sculpteur tient dans sa main droite un marteau et a le pied posé sur une statue.
L’artiste tient des crayons dans sa main droite.
Le peintre tient en ses mains ses toiles et une palette repose à ses pieds.
L’architecte porte le chapeau typique de sa profession.
Le sculpteur est Guillaume Coustou.
L’artiste est Gérard Audran.
Le peintre est Hippolyte Flandrin.
L’architecte est Philibert Delorme.
L’indice à déchiffrer est Mercière.
Chap. 7 : à la croisée des chemins
Commencez par le mot de 9 lettres ! 🙂
Tout en haut de la Montée du Gourguillon, continuez à gauche sur la Rue de Farges.
Au jardin de Jean Choux, tournez à gauche sur la Place l’Abbé Larue, passez devant le lycée des classes préparatoires Saint-Just et entrez dans le jardin tout au fond de la place.
Chap. 8 : le jardin de Montréal
Il y a 6 chaises-sculptures dans le Jardin des Curiosités. Vous devez trouver celle sur laquelle un mot-croisés est gravé.
Un chiffre, un chiffre romain et une lettre.
Une colonne, une ligne et une direction vous donne un mot.
Vous devez traverser les théâtres antiques pour vous diriger vers ce lieu de culte et entrer à l’intérieur.